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主に救出など特殊な時にあると便利な組み合わせを紹介。 * 邪龍+鬼神etc..、邪神+妖獣 遠距離から一方的に攻撃できるスナイパー仕様。 EXTRA TURNは発生しないので物理攻撃の方が生きるかも。 中盤から使えるLv22.邪神オーカスに「暴れまくり」を継承させたり、 Lv25.邪龍バジリスクに石化攻撃させたり色々考えられる。 邪神の場合は移動力が落ちるので妖獣推奨。 * 妖獣(妖気迅雷)+神獣(瞬転の舞) 主に救出系バトルの時に使用。 加速して移動し入れ替えるだけだが、その効果は絶大。 * 妖獣(妖気迅雷)+邪鬼(呪縛) 7移動後、敵1体を束縛。地味だが侮れない。 * 妖獣(妖気迅雷)+魔獣(獣の跳躍) 移動先(移動7の範囲内)に敵がいるとびっくりするほどマスを稼げる。 計11(10)の移動力は驚異。 魔獣の種族スキルはパッシブなので移動後変更可能。 * 邪鬼(呪縛)+邪神(混沌の波動) 相手を邪鬼の呪縛で移動力1に拘束し、射程3から一方的に攻撃。 邪鬼に勝利の息吹(理想は美酒)を付けておけば連続使用が可能。 (行動力コストの関係上、相手が連続行動して崩される事も有るが) * 魔獣(獣の跳躍)+鬼神(鬼神双手) 移動・接敵→攻撃→再移動→別の敵に接敵→攻撃、と、 群れている雑魚を殲滅するのに非常に便利。 (行動コストがえらい事になりますが、相手にイニシアチブを 取られたまま集中攻撃を受けるよりは遥かにマシかと) * 移動後に帰還→召喚で効果を発揮する種族 コマンドスキルではなく、パッシブならば全部発動する。 邪神(移動-1を回避しつつ射程3マス)
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思わぬ組み合わせで幻想入り 動画リンク コメント 思わぬ組み合わせで幻想入り 1712人目の幻想入り 作者 rau27 ひとこと 主人公 (ワンピースの七武会) 動画リンク mylist/27109588 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参加者リスト・組み合わせ 初回&最終回 第2回 第3回 第4回 ゆとりのぽこぺん 軍師鉄砲玉 あーの 七八九 ウィンD ルフトライテル アマキー あっちん 津軽あまに 元とろろ 少年A マンタ monae 魚鬼 半壊機械 東山ききん☆ qaz (敬称略)
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修飾語・指番号の組み合わせ 技名と修飾語の関係及び指番号の組み合わせに関してまとめたページです。 修飾語の組み合わせ 製作中… 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ノーマル - - - - - - - ノーマル 1.0 ii-ii* - - - - - ● - リバース 1.0 ii-ii* - - - - ● - - フェイクトノーマル 0.5 ii-ii* - - - - ● ● - フェイクトリバース 0.5 ii-ii* - - - - - ● - ノーマライザー 1.0 ii-ii* - - - - - ● ● リバライザー 1.0 ii-ii* - - - - ● - ● フェイクトノーマライザー 0.5 ii-ii* - - - - ● ● ● フェイクトリバライザー 0.5 ii-ii* 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 フィンガーレスノーマル - - - - - - - フィンガーレスノーマル 1.0 ii-ii* - - - - - ● - フィンガーレスリバース 1.0 ii-ii* - - - - ● - - フェイクトフィンガーレスノーマル 0.5 ii-ii* - - - - ● ● - フェイクトフィンガーレスリバース 0.5 ii-ii* - - - - - - ● フィンガーレスノーマライザー 1.0 ii-ii* - - - - - ● ● フィンガーレスリバライザー 1.0 ii-ii* - - - - ● - ● フェイクトフィンガーレスノーマライザー 0.5 ii-ii* - - - - ● ● ● フェイクトフィンガーレスリバライザー 0.5 ii-ii* 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 シザースピン - - - - - - - シザースピン 0.5 ii-ii** - - - - - ● - シザースピンリバース 0.5 ii-ii** - - - - - - ● シザースピンライザー 0.5 ii-ii** - - - - - ● ● シザースピンリバースライザー 0.5 ii-ii** 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ソニック - - - - - - - ソニック 1.0 ii-ii - - - - - ● - ソニックリバース 1.0 ii-ii - - - - ● - - フェイクトソニック 1.0 ii-ii - - - - ● ● - フェイクトソニックリバース 1.0 ii-ii - ● - - - - - スキップソニック 1.0 ii-ii - ● - - - ● - スキップソニックリバース 1.0 ii-ii - - - ● - - - シメトリカルソニック 2.0 ii-ii - - - ● - ● - シメトリカルソニックリバース 2.0 ii-ii - - ● - - - - ムーンウォークソニック 2.0 ii-ii - - ● - - ● - ムーンウォークソニックリバース 2.0 ii-ii ● - - - - - - スリップトソニック 2.0 ii-ii ● - - - - ● - スリップトソニッリバース 2.0 ii-ii ● ● - - - - - スリップトスキップソニック 2.0 ii-ii ● ● - - - ● - スリップトスキップソニックリバース 2.0 ii-ii ● ● ● - - - - スリップトスキップムーンウォークソニック ii-ii ● ● ● - - ● - スリップトスキップムーンウォークソニックリバース ii-ii ● ● - ● - - - スリップトスキップシメトリカルソニック ii-ii ● ● - ● - ● - スリップトスキップシメトリカルソニックリバース ii-ii ● ● ● ● - - - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii ● ● ● ● - ● - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii ● - ● - - - - スリップトムーンウォークソニック ii-ii ● - ● - - ● - スリップトムーンウォークソニックリバース ii-ii ● - ● ● - - - スリップトムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii ● - ● ● - ● - スリップトムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii ● - - ● - - - スリップトシメトリカルソニック ii-ii ● - - ● - ● - スリップトシメトリカルソニックリバース ii-ii - ● ● - - - - スキップムーンウォークソニック ii-ii - ● ● - - ● - スキップムーンウォークソニックリバース ii-ii - ● - ● - - - スキップシメトリカルソニック ii-ii - ● - ● - ● - スキップシメトリカルソニックリバース ii-ii - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ソニックひねり - - - - - - - ソニックひねり 1.5 ii-ii - - - - - ● - ソニックひねりリバース 1.5 ii-ii - ● - - - - - スキップソニックひねり 1.5 ii-ii - ● - - - ● - スキップソニックひねりリバース 1.5 ii-ii - - - ● - - - シメトリカルソニックひねり 1.5 ii-ii - - - ● - ● - シメトリカルソニックひねりリバース 1.5 ii-ii - ● - ● - - - スキップシメトリカルソニックひねり 1.5 ii-ii - ● - ● - ● - スキップシメトリカルソニックひねりリバース 1.5 ii-ii 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 スードウソニック - - - - - - - スードウソニック 2.0 - - - - - ● - スードウソニックリバース 2.0 - ● - - - - - スキップスードウソニック 2.0 - ● - - - ● - スキップスードウソニックリバース 2.0 - - - ● - - - シメトリカルスードウソニック - - - ● - ● - シメトリカルスードウソニックリバース - - ● - - - - ムーンウォークスードウソニック - - ● - - ● - ムーンウォークスードウソニックリバース ● - - - - - - スリップトスードウソニック ● - - - - ● - スリップトスードウソニッリバース ● ● - - - - - スリップトスキップスードウソニック ● ● - - - ● - スリップトスキップスードウソニックリバース ● ● ● - - - - スリップトスキップムーンウォークスードウソニック ● ● ● - - ● - スリップトスキップムーンウォークスードウソニックリバース ● ● - ● - - - スリップトスキップシメトリカルスードウソニック ● ● - ● - ● - スリップトスキップシメトリカルスードウソニックリバース ● ● ● ● - - - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルスードウソニック ● ● ● ● - ● - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース ● - ● - - - - スリップトムーンウォークスードウソニック ● - ● - - ● - スリップトムーンウォークスードウソニックリバース ● - ● ● - - - スリップトムーンウォークシメトリカルスードウソニック ● - ● ● - ● - スリップトムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース ● - - ● - - - スリップトシメトリカルスードウソニック ● - - ● - ● - スリップトシメトリカルスードウソニックリバース - ● ● - - - - スキップムーンウォークスードウソニック - ● ● - - ● - スキップムーンウォークスードウソニックリバース - ● - ● - - - スキップシメトリカルスードウソニック - ● - ● - ● - スキップシメトリカルスードウソニックリバース - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルスードウソニック - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルスードウソニック - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 サイドソニック - - - - - - - サイドソニック 2.0 ii-ii - - - - - ● - サイドソニックリバース 2.0 ii-ii - ● - - - - - スキップサイドソニック 2.0 ii-ii - ● - - - ● - スキップサイドソニックリバース 2.0 ii-ii - - ● - - - - ムーンウォークサイドソニック - - ● - - ● - ムーンウォークサイドソニックリバース - - - ● - - - シメトリカルサイドソニック - - - ● - ● - シメトリカルサイドソニックリバース - ● ● - - - - スキップムーンウォークサイドソニック - ● ● - - ● - スキップムーンウォークサイドソニックリバース - ● - ● - - - スキップシメトリカルサイドソニック - ● - ● - ● - スキップシメトリカルサイドソニックリバース - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルサイドソニック - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルサイドソニックリバース - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルサイドソニック - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルサイドソニックリバース 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 フラッシュソニック - - - - - - - フラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - - - - - ● - フラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* - ● - - - - - スキップフラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - ● - - - ● - スキップフラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* - - - ● - - - シメトリカルフラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - - - ● - ● - シメトリカルフラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* - ● - ● - - - スキップシメトリカルフラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - ● - ● - ● - スキップシメトリカルフラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 シャドウ - - - - - - - シャドウ 1.5 ii-ii - - - - - ● - シャドウリバース 1.5 ii-ii - - - - - - ● シャドウライザー 1.5 ii-ii - - - - - ● ● シャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● - - - - - スキップシャドウ 1.5 ii-ii - ● - - - ● - スキップシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● - - - - ● スキップシャドウライザー 1.5 ii-ii - ● - - - ● ● スキップシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - ● - - - - ムーンウォークシャドウ 1.5 ii-ii - - ● - - ● - ムーンウォークシャドウリバース 1.5 ii-ii - - ● - - - ● ムーンウォークシャドウライザー 1.5 ii-ii - - ● - - ● ● ムーンウォークシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - - ● - - - シメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii - - - ● - ● - シメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - - - ● - - ● シメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii - - - ● - ● ● シメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● ● - - - - スキップムーンウォークシャドウ 1.5 ii-ii - ● ● - - ● - スキップムーンウォークシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● ● - - - ● スキップムーンウォークシャドウライザー 1.5 ii-ii - ● ● - - ● ● スキップムーンウォークシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● - ● - - - スキップシメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii -● - ● - - ● - スキップシメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● - ● - - ● スキップシメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii -● - ● - - ● ● スキップシメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● ● ● - - ● スキップムーンウォークシメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii - ● ● ● - ● ● スキップムーンウォークシメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - - ● ● - - ● ムーンウォークシメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii - - ● ● - ● ● ムーンウォークシメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - - - ● - - フェイクトシャドウ 1.5 ii-ii - - - - ● ● - フェイクトシャドウリバース 1.5 ii-ii - - - - ● - ● フェイクトシャドウライザー 1.5 ii-ii - - - - ● ● ● フェイクトシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - - - ● - - シメトリカルフェイクトシャドウ 1.5 ii-ii - - - - ● ● - シメトリカルフェイクトシャドウリバース 1.5 ii-ii - - - - ● - ● シメトリカルフェイクトシャドウライザー 1.5 ii-ii - - - - ● ● ● シメトリカルフェイクトシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 シャドウ1.0 - - - - - - - シャドウ1.0 1.0 - - - - - ● - シャドウリバース1.0 1.0 - ● - - - - - スキップシャドウ1.0 1.0 - ● - - - ● - スキップシャドウリバース1.0 1.0 - - ● - - - - ムーンウォークシャドウ1.0 1.0 - - ● - - ● - ムーンウォークシャドウリバース1.0 1.0 - - - ● - - - シメトリカルシャドウ1.0 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 - ● ● - - - - スキップムーンウォークシャドウ1.0 1.0 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークシャドウリバース1.0 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルシャドウ1.0 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウ1.0 1.0 - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルシャドウ1.0 1.0 - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ガンマン - - - - - - - ガンマン 1.0 - - - - - ● - ガンマンリバース 1.0 - - - - - - ● ガンマンライザー 1.0 - - - - - ● ● ガンマンリバースライザー 1.0 - ● - - - - - スキップガンマン 1.0 - ● - - - ● - スキップガンマンリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップガンマンライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップガンマンリバースライザー 1.0 - - - ● - - - シメトリカルガンマン 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルガンマンリバース 1.0 - - - ● - - ● シメトリカルガンマンライザー 1.0 - - - ● - ● ● シメトリカルガンマンリバースライザー 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルガンマン 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルガンマンリバース 1.0 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルガンマンライザー 1.0 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルガンマンリバースライザー 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ハーフガンマン - - - - - - - ハーフガンマン 0.5 - - - - - ● - ハーフガンマンリバース 0.5 - - - - - - ● ハーフガンマンライザー 0.5 - - - - - ● ● ハーフガンマンリバースライザー 0.5 - ● - - - - - スキップハーフガンマン 0.5 - ● - - - ● - スキップハーフガンマンリバース 0.5 - ● - - - - ● スキップハーフガンマンライザー 0.5 - ● - - - ● ● スキップハーフガンマンリバースライザー 0.5 - - - ● - - - シメトリカルハーフガンマン 0.5 - - - ● - ● - シメトリカルハーフガンマンリバース 0.5 - - - ● - - ● シメトリカルハーフガンマンライザー 0.5 - - - ● - ● ● シメトリカルハーフガンマンリバースライザー 0.5 - ● - ● - - - スキップシメトリカルハーフガンマン 0.5 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルハーフガンマンリバース 0.5 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルハーフガンマンライザー 0.5 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルハーフガンマンリバースライザー 0.5 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ネオソニック - - - - - - - ネオソニック 1.0 - - - - - ● - ネオソニックリバース 1.0 - - - - - - ● ネオソニックライザー 1.0 - - - - - ● ● ネオソニックライザーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップネオソニック 1.0 - ● - - - ● - スキップネオソニックリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップネオソニックライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップネオソニックライザーリバース 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 バックアラウンド - - - - - - - バックアラウンド 1.0 - - - - - ● - バックアラウンドリバース 1.0 - - - - - - ● バクライザー 1.0 - - - - - ● ● バクライザーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップバックアラウンド 1.0 - ● - - - ● - スキップバックアラウンドリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップバクライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップバクライザーリバース 1.0 - - - ● - - - シメトリカルバックアラウンド 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルバックアラウンドリバース 1.0 - - - ● - - ● シメトリカルバクライザー 1.0 - - - ● - ● ● シメトリカルバクライザーリバース 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルバックアラウンド 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルバックアラウンドリバース 1.0 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルバクライザー 1.0 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルバクライザーリバース 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ネオバックアラウンド - - - - - - - ネオバックアラウンド 1.0 - - - - - ● - ネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - - - - ● ネオバクライザー 1.0 - - - - - ● ● ネオバクライザーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップネオバックアラウンド 1.0 - ● - - - ● - スキップネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップネオバクライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップネオバクライザーリバース 1.0 - - ● - - - - ムーンウォークネオバックアラウンド 1.0 - - ● - - ● - ムーンウォークネオバックアラウンドリバース 1.0 - - ● - - - ● ムーンウォークネオライザー 1.0 - - ● - - ● ● ムーンウォークネオバクライザーリバース 1.0 - - - ● - - - シメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - ● - - ● シメトリカルネオバクライザー 1.0 - - - ● - ● ● シメトリカルネオバクライザーリバース 1.0 - ● ● - - - - スキップムーンウォークネオバックアラウンド 1.0 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● ● - - - ● スキップムーンウォークネオババクライザー 1.0 - ● ● - - ● ● スキップムーンウォークネオババクライザーリバース 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルネオバクライザード 1.0 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルネオババクライザーリバース 1.0 - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● ● ● - - ● スキップムーンウォークシメトリカルネオバクライザー 1.0 - ● ● ● - ● ● スキップムーンウォークシメトリカルネオバクライザーリバース 1.0 - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - - ● ● - - ● ムーンウォークシメトリカルネオバクライザー 1.0 - - ● ● - ● ● ムーンウォークシメトリカルネオバクライザーリバース 1.0 - - - - ● - - フェイクトネオバックアラウンド 1.0 - - - - ● ● - フェイクトネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - - ● - ● フェイクトネオバクライザー 1.0 - - - - ● ● ● フェイクトネオバクライザーリバース 1.0 - - - ● ● - - シメトリカルフェイクトネオバックアラウンド 1.0 - - - ● ● ● - シメトリカルフェイクトネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - ● ● - ● シメトリカルフェイクトネオバクライザー 1.0 - - - ● ● ● ● シメトリカルフェイクトネオバクライザーリバース 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 パス - - - - - - - パス 0.5 - - - - - ● - パスリバース 0.5 - ● - - - - - スキップパス 0.5 - ● - - - ● - スキップパスリバース 0.5 - - - ● - - - シメトリカルパス 0.5 - - - ● - ● - シメトリカルパスリバース 0.5 - ● - ● - - - スキップシメトリカルパスン 0.5 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルパスリバース 0.5 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ハーフウィンドミル - - - - - - - ハーフウィンドミル 1.0(0.5) - - - - - ● - ハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - ● - - - - - スキップハーフウィンドミル 1.0(0.5) - ● - - - ● - スキップハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - - ● - - - - ムーンウォークハーフウィンドミル 1.0(0.5) - - ● - - ● - ムーンウォークハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - ● ● - - - - スキップムーンウォークハーフウィンドミル 1.0(0.5) - ● ● - - ● - スキップムーンウォークハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - - - - ● - - フェイクトハーフウィンドミル 1.0(0.5) - - - - ● ● - フェイクトハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ラダー - - - - - - - ラダー 0.0 - - - - - ● - ラダーリバース 0.0 - ● - - - - - スキップラダー 0.0 - ● - - - ● - スキップラダーリバース 0.0 - - - ● - - - シメトリカルラダー 0.0 - - - ● - ● - シメトリカルラダーリバース 0.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルラダー 0.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルラダーリバース 0.0 - - - - ● - - フェイクトラダー 0.0 - - - - ● ● - フェイクトラダーリバース 0.0 - - - ● ● - - シメトリカルフェイクトラダー 0.0 - - - ● ● ● - シメトリカルフェイクトラダーリバース 0.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 バックタップ - - - - - - - バックタップ 0.5 - - - - - ● - バックタップリバース 0.5 - - - - - - ● バックタップライザー 0.5 - - - - - ● ● バックタップライザーリバース 0.5 - ● - - - - - スキップバックタップ 0.5 - ● - - - ● - スキップバックタップリバース 0.5 - ● - - - - ● スキップバックタップライザー 0.5 - ● - - - ● ● スキップバックタップライザーリバース 0.5 - - ● - - - - ムーンウォークバックタップ 0.5 - - ● - - ● - ムーンウォークバックタップリバース 0.5 - - ● - - - ● ムーンウォークバックタップライザー 0.5 - - ● - - ● ● ムーンウォークバックタップライザーリバース 0.5 - - - ● - - - シメトリカルバックタップ 0.5 - - - ● - ● - シメトリカルバックタップリバース 0.5 - - - ● - - ● シメトリカルバックタップライザー 0.5 - - - ● - ● ● シメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - ● ● - - - - スキップムーンウォークバックタップ 0.5 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークバックタップリバース 0.5 - ● ● - - - ● スキップムーンウォークバックタップライザー 0.5 - ● ● - - ● ● スキップムーンウォークバックタップライザーリバース 0.5 - ● - ● - - - スキップシメトリカルバックタップ 0.5 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルバックタップリバース 0.5 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルバックタップライザー 0.5 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルバックタップ 0.5 - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルバックタップリバース 0.5 - ● ● ● - - ● スキップムーンウォークシメトリカルバックタップライザー 0.5 - ● ● ● - ● ● スキップムーンウォークシメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルバックタップ 0.5 - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルバックタップリバース 0.5 - - ● ● - - ● ムーンウォークシメトリカルバックタップライザー 0.5 - - ● ● - ● ● ムーンウォークシメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - - - - ● - - フェイクトバックタップ 0.5 - - - - ● ● - フェイクトバックタップリバース 0.5 - - - - ● - ● フェイクトバックタップライザー 0.5 - - - - ● ● ● フェイクトバックタップライザーリバース 0.5 - - - ● ● - - シメトリカルフェイクトバックタップ 0.5 - - - ● ● ● - シメトリカルフェイクトバックタップリバース 0.5 - - - ● ● - ● シメトリカルフェイクトバックタップライザー 0.5 - - - ● ● ● ● シメトリカルフェイクトバックタップライザーリバース 0.5 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ソー - - - - - - - ソー 1.0 - - - - - ● - ソーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップソー 1.0 - ● - - - ● - スキップソーリバース 1.0 - - ● - - - - ムーンウォークソー 1.0 - - ● - - ● - ムーンウォークソーリバース 1.0 - ● ● - - - - スキップムーンウォークソー 1.0 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークソーリバース 1.0 - - - - ● - - フェイクトソー 1.0 - - - - ● ● - フェイクトソーリバース 1.0 指番号の組み合わせ 技を行う際に用いられる可能性のある指の組み合わせの一覧です。この表を見てペン回しの新たな考察を深めたり、未だ誰もしていない指の動きを使ってみたり、など自由に活用してください。 型(便宜上、X-Yのように表記、X,Yはそれぞれ指の本数を表し、X,Yは指番号との混同を避けるためローマ数字で記述)とは、技の始動時にX本の指で持っている状態で始まり、Y本の指で持っている状態で終わる、ということを意味しています。 本数はその技の始動から終了までにその技を行うのに関与した指の本数を表しています。 使用はその技の始動から終了までにその技を行うのに関与した指を表しています。 組み合わせはその技の始動時に持っている指と終了時に持っている指の組み合わせを表しています。 伸曲はその技の始動時と終了時の組み合わせにおいて発生する伸曲の組み合わせを表しています。 表記は実際オーダーを表記する際の表記を示したものです。 ii-ii型 技が2本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C2=10(通り) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 2C2×2C2=1(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技が3本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C3=10(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 3C2×2C1=6(通り) 技が4本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C4=5(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 4C2×2C2=6(通り) 型 本数 使用 組み合わせ 伸曲 表記 備考 ii-ii 2 12 12-12 - 12-12 ii-ii*型 13 13-13 2曲 13-13(2曲) 2伸 13-13(2伸) 14 14-14 2,3曲 14-14(2,3曲) 2曲3伸 14-14(2曲3伸) 2伸3曲 14-14(2伸3曲) 2,3伸 14-14(2,3伸) 15 15-15 2,3,4曲 15-15(2,3,4曲) 2,3曲4伸 15-15(2,3曲4伸) 2,4曲3伸 15-15(2,4曲3伸) 2曲3,4伸 15-15(2曲3,4伸) 2伸3,4曲 15-15(2伸3,4曲) 2,4伸3曲 15-15(2,4伸3曲) 2,3伸4曲 15-15(2,3伸4曲) 2,3,4伸 15-15(2,3,4伸) 23 23-23 - 23-23 ii-ii** 24 24-24 3曲 24-24(3曲) 3伸 24-24(3伸) 25 25-25 3,4曲 25-25(3,4曲) 3曲4伸 25-25(3曲4伸) 3伸4曲 25-25(3伸4曲) 3,4伸 25-25(3,4伸) 34 34-34 - 34-34 35 35-35 4曲 35-35(4曲) 4伸 35-35(4伸) 45 45-45 - 45-45 3 123 12-13 - 12-13 ii-ii*型 12-23 - 12-13 13-12 - 13-12 23-12 - 23-12 ii-ii** 32-31 - 32-31 124 12-24 3曲 12-24(3曲) ii-ii*型 3伸 12-24(3伸) 24-12 3曲 24-12(3曲) ii-ii** 3伸 24-12(3伸) 12-14 3曲 12-14(3曲) ii-ii*型 3伸 12-14(3伸) 14-12 3曲 14-12(3曲) 3伸 14-12(3曲) 24-14 3曲 24-14(3曲) ii-ii** 3伸 24-14(3伸) 14-24 3曲 14-24(3曲) ii-ii*型 3伸 14-24(3伸) 125 12-25 3,4曲 12-25(3,4曲) ii-ii*型 3曲4伸 12-25(3曲4伸) 3伸4曲 12-25(3伸4曲) 3,4伸 12-25(3,4伸) 25-12 3,4曲 25-12(3,4曲) ii-ii** 3曲4伸 25-12(3曲4伸) 3伸4曲 25-12(3伸4曲) 3,4伸 25-12(3,4伸) 12-15 3,4曲 12-15(3,4曲) ii-ii*型 3曲4伸 12-15(3曲4伸) 3伸4曲 12-15(3伸4曲) 3,4伸 12-15(3,4伸) 15-12 3,4曲 15-12(3,4曲) 3曲4伸 15-12(3曲4伸) 3伸4曲 15-12(3伸4曲) 3,4伸 15-12(3,4伸) 25-15 3,4曲 25-15(3,4曲) ii-ii** 3曲4伸 25-15(3曲4伸) 3伸4曲 25-15(3伸4曲) 3,4伸 25-15(3,4伸) 134 13-34 2曲 13-34(2曲) ii-ii*型 2伸 13-34(2伸) 34-13 2曲 34-13(2曲) ii-ii** 2伸 34-13(2伸) 13-14 2曲 13-14(2曲) ii-ii*型 2伸 13-14(2伸) 14-13 2曲 14-13(2曲) 2伸 14-13(2伸) 14-34 2曲 14-34(2曲) 2伸 14-34(2伸) 34-14 2曲 34-14(2曲) ii-ii** 2伸 34-14(2伸) 135 13-35 2,4曲 13-35(2,4曲) ii-ii*型 2曲4伸 13-35(2曲4伸) 2伸4曲 13-35(2伸4曲) 2,4伸 13-35(2,4伸) 35-13 2,4曲 35-13(2,4曲) ii-ii** 2曲4伸 35-13(2曲4伸) 2伸4曲 35-13(2伸4曲) 2,4伸 35-13(2,4伸) 13-15 2,4曲 13-15(2,4曲) ii-ii*型 2曲4伸 13-15(2曲4伸) 2伸4曲 13-15(2伸4曲) 2,4伸 13-15(2,4伸) 15-13 2,4曲 15-13(2,4曲) 2曲4伸 15-13(2曲4伸) 2伸4曲 15-13(2伸4曲) 2,4伸 15-13(2,4伸) 15-35 2,4曲 15-35(2,4曲) 2曲4伸 15-35(2曲4伸) 2伸4曲 15-35(2伸4曲) 2,4伸 15-35(2,4伸) 35-15 2,4曲 35-15(2,4曲) ii-ii** 2曲4伸 35-15(2曲4伸) 2伸4曲 35-15(2伸4曲) 2,4伸 35-13(2,4伸) 145 14-45 2,3曲 14-45(2,3曲) ii-ii*型 2曲3伸 14-45(2曲3伸) 2伸3曲 14-45(2伸3曲) 2,3伸 14-45(2,3伸) 45-14 2,3曲 45-14(2,3曲) ii-ii** 2曲3伸 45-14(2曲3伸) 2伸3曲 45-14(2伸3曲) 2,3伸 45-14(2,3伸) 14-15 2,3曲 14-15(2,3曲) ii-ii*型 2曲3伸 14-15(2曲3伸) 2伸3曲 14-15(2伸3曲) 2,3伸 14-15(2,3伸) 15-14 2,3曲 15-14(2,3曲) 2曲3伸 15-14(2曲3伸) 2伸3曲 15-14(2伸3曲) 2,3伸 15-14(2,3伸) 15-45 2,3曲 15-45(2,3曲) 2曲3伸 15-45(2曲3伸) 2伸3曲 15-45(2伸3曲) 2,3伸 15-45(2,3伸) 45-15 2,3曲 45-15(2,3曲) ii-ii** 2曲3伸 45-15(2曲3伸) 2伸3曲 45-15(2伸3曲) 2,3伸 45-15(2,3伸) 234 23-34 - 23-34 ii-ii** 34-23 - 34-23 23-24 - 23-24 24-23 - 24-23 24-34 - 24-34 34-24 - 34-24 235 23-35 4曲 23-35(4曲) ii-ii** 4伸 23-35(4伸) 35-23 4曲 35-23(4曲) 4伸 35-23(4伸) 23-25 4曲 23-25(4曲) 4伸 23-25(4伸) 25-23 4曲 25-23(4曲) 4伸 25-23(4伸) 35-25 4曲 35-25(4曲) 4伸 35-25(4伸) 25-35 4曲 25-35(4曲) 4伸 25-35(4伸) 245 24-45 3曲 24-45(3曲) ii-ii** 3伸 24-45(3伸) 45-24 3曲 45-24(3曲) 3伸 25-24(3伸) 24-25 3曲 24-25(3曲) 3伸 24-25(3伸) 25-24 3曲 25-24(3曲) 3伸 25-24(3伸) 45-24 3曲 45-24(3曲) 3伸 45-24(3伸) 24-45 3曲 24-45(3曲) 3伸 24-45(3伸) 345 34-45 - 34-45 ii-ii** 45-34 - 45-34 34-35 - 34-35 35-34 - 35-34 45-35 - 45-35 35-45 - 35-45 4 1234 12-34 - 12-34 ii-ii*型 34-12 - 34-12 ii-ii** 13-24 - 13-24 ii-ii*型 24-13 - 24-13 ii-ii** 14-23 - 14-23 ii-ii*型 23-14 - 23-14 ii-ii** 1235 12-35 4曲 12-35(4曲) ii-ii*型 4伸 12-35(4伸) 35-12 4曲 35-12(4曲) ii-ii** 4伸 35-12(4伸) 13-25 4曲 13-25(4曲) ii-ii*型 4伸 13-25(4伸) 25-13 4曲 25-13(4曲) ii-ii** 4伸 25-13(4伸) 15-23 4曲 15-23(4曲) ii-ii*型 4伸 15-23(4伸) 23-15 4曲 23-15(4曲) ii-ii** 4伸 23-15(4伸) 1245 12-45 3曲 12-45(3曲) ii-ii*型 3伸 12-45(3伸) 45-12 3曲 45-12(3曲) ii-ii** 3伸 45-12(3伸) 14-25 3曲 14-25(3曲) ii-ii*型 3伸 14-25(3伸) 25-14 3曲 25-14(3曲) ii-ii** 3伸 25-14(3伸) 15-24 3曲 15-24(3曲) ii-ii*型 3伸 15-24(3伸) 24-15 3曲 24-15(3曲) ii-ii** 3伸 24-15(3伸) 1345 13-45 2曲 13-45(2曲) ii-ii*型 2伸 13-45(2伸) 45-13 2曲 45-13(2曲) ii-ii** 2伸 45-13(2伸) 14-35 2曲 14-35(2曲) ii-ii*型 2伸 14-35(2伸) 35-14 2曲 35-14(2曲) ii-ii** 2伸 35-14(2伸) 15-34 2曲 15-34(2曲) ii-ii*型 2伸 15-34(2伸) 34-15 2曲 34-15(2曲) ii-ii** 2伸 34-15(2伸) 2345 23-45 - 23-45 ii-ii** 45-23 - 45-23 24-35 - 24-35 35-24 - 35-24 25-34 - 35-34 34-25 - 34-25 iii-iii型 技が3本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C3=10(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 1(通り) 技が4本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C4=5(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 4C3×3C2=12(通り) 型 本数 使用 組み合わせ 伸曲 表記 備考 iii-iii 3 123 123-123 - 123-123 124 124-124 3曲 124-124(3曲) 3伸 124-124(3伸) 125 125-125 3,4曲 125-125(3,4曲) 3曲4伸 125-125(3曲4伸) 3伸4曲 125-125(3伸4曲) 3,4伸 125-125(3,4伸) 134 134-134 2曲 134-134(2曲) 2伸 134-134(2伸) 135 135-135 2,4曲 135-135(2,4曲) 2曲4伸 135-135(2曲4伸) 2伸4曲 135-135(2伸4曲) 2,4伸 135-135(2,4伸) 145 145-145 2,3曲 145-145(2,3曲) 2曲3伸 145-145(2曲3伸) 2伸3曲 145-145(2伸3曲) 2,3伸 145-145(2,3伸) 234 234-234 - 234-234 235 235-235 4曲 235-235(4曲) 4伸 235-235(4伸) 245 245-245 3曲 245-245(3曲) 3伸 245-245(3伸) 345 345-345 - 345-345 4 1234 123-124 - 123-124 123-134 - 123-134 123-234 - 123-234 124-123 - 124-123 124-134 - 124-134 124-234 - 124-234 134-123 - 134-123 134-124 - 134-124 134-234 - 134-234 234-123 - 234-123 234-124 - 234-124 234-134 - 234-134 1235 123-125 4曲 123-125(4曲) 4伸 123-125(4伸) 123-135 4曲 123-135(4曲) 4伸 123-13(]4伸) 123-235 4曲 123-235(4曲) 4伸 123-235(4伸) 125-123 4曲 125-123(4曲) 4伸 125-123(4伸) 125-135 4曲 125-135(4曲) 4伸 125-135(4伸) 125-235 4曲 125-235(4曲) 4伸 125-235(4伸) 135-123 4曲 135-123(4曲) 4伸 135-123(4伸) 135-125 4曲 135-125(4曲) 4伸 135-125(4伸) 135-235 4曲 135-235(4曲) 4伸 135-235(4伸) 235-123 4曲 235-123(4曲) 4伸 235-123(4伸) 235-125 4曲 235-125(4曲) 4伸 235-125(4伸) 235-135 4曲 235-135(4曲) 4伸 235-135(4伸) 1245 124-125 3曲 124-125(3曲) 3伸 124-125(3伸) 124-145 3曲 124-145(3曲) 3伸 124-145(3伸) 124-245 3曲 124-245(3曲) 3伸 124-245(3伸) 125-124 3曲 125-124(3曲) 3伸 125-124(3伸) 125-145 3曲 125-145(3曲) 3伸 125-145(3伸) 125-245 3曲 125-245(3曲) 3伸 125-245(3伸) 145-124 3曲 145-124(3曲) 3伸 145-124(3伸) 145-125 3曲 145-125(3曲) 3伸 145-125(3伸) 145-245 3曲 145-245(3曲) 3伸 145-245(3伸) 245-124 3曲 245-124(3曲) 3伸 245-124(3伸) 245-125 3曲 245-124(3曲) 3伸 245-124(3伸) 245-145 3曲 245-145(3曲) 3伸 245-145(3伸) 1345 134-135 2曲 134-135(2曲) 2伸 134-135(2伸) 134-145 2曲 134-145(2曲) 2伸 134-145(2伸) 134-345 2曲 134-345(2曲) 2伸 134-345(2伸) 135-134 2曲 135-134(2曲) 2伸 135-134(2伸) 135-145 2曲 135-145(2曲) 2伸 135-145(2伸) 135-345 2曲 135-345(2曲) 2伸 135-345(2伸) 145-134 2曲 145-134(2曲) 2伸 145-134(2伸) 145-135 2曲 145-135(2曲) 2伸 145-135(2伸) 145-345 2曲 145-345(2曲) 2伸 145-345(2伸) 345-134 2曲 345-134(2曲) 2伸 345-134(2伸) 345-135 2曲 345-135(2曲) 2伸 345-135(2伸) 345-145 2曲 345-145(2曲) 2伸 345-145(2伸) 2345 234-235 - 234-235 234-245 - 234-245 234-345 - 234-345 235-234 - 235-234 235-245 - 235-245 235-234 - 235-234 235-345 - 235-345 245-234 - 245-234 245-235 - 245-235 245-345 - 245-345 345-234 - 345-234 345-235 - 345-235 345-245 - 345-245 ii-ii-ii型 技が4本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C4=5(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 1(通り) 型 本数 使用 組み合わせ 伸曲 表記 備考 ii-ii-ii 4 1234 23-14-23 - 23-14-23 ii-ii-ii*型 1235 23-15-23 4曲 23-15-23(4曲) ii-ii-ii*型 4伸 23-15-23(4伸) 1245 24-15-24 3曲 24-15-24(3曲) ii-ii-ii*型 3伸 24-15-24(3伸) 1345 34-15-34 2曲 34-15-34(2曲) ii-ii-ii*型 2伸 34-15-34(2伸) 2345 34-25-34 - 34-25-34 ii-ii-ii*型
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キャラ組み合わせ ♪ 京あか (その1) ♪ 京ちな (その1) ♪ 京綾 (その1) ♪ 京ちづ (その1) ♪ 結京 (その1) ♪ 結あか (その1) ♪ 結ちな (その1) ♪ ちなあか (その1)/(その2) ♪ 綾ちと (その1)/(その2) ♪ ちとちづ (その1) ♪ さくひま (その1)/(その2)/(その3)/(その4) ♪ 京ちな結 (その1) ♪ 2人(その他) (その1)/(その2)/(その3) ♪ 3人 (その1) ♪ 4人 (その1)/(その2) ♪ 5人以上 (その1) ネタ ♪ ネタ (その1) ※注意事項 ※AAを各ページに追加する際は、「#aa{{}}」のカッコの中にAAを入れてください。 ※AAをコピーする際は、ページ上に表示されているものをコピーすると色々な不具合やズレが生じるので 「表示→このページの最新版変更点」または「編集」を使ってソースを直接コピー推奨。 ※@wikiの仕様で「#aa{{}}」を使ってもAAがズレて見えることがあります。 ※「----」で区切りが使えます。 ※「{」や「}」が連続で使われているAAだと#aaでも正常に表示できないことがありますが、 その場合は更に{}を増やせば解消できます。 例: 「#aa{{ (ここにAA) }}」 ↓ 「#aa{{{ (ここにAA) }}}」
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どんなゲーム? 料理ゲーム。注文を受けたら手元に有る食材を使って注文された料理を作り、すれちがい伝説に挑む「勇者(お客さん)」に振舞う。 食べた勇者は、その料理の出来次第で攻略していく。 おもしろい? 作ったことの無い料理でも、推理したり偶然による発見が有ったりと楽しい。 料理を振舞った後の勇者の結果を見られるのも良い。 自分で新しいレシピを探求することが出来る。 思い通りの食材を出すにはすれちがいだけでは厳しく、ゲームコインに頼りがちになる。 クリアーする前に攻略レシピを先に見てしまうと、つまらなくなるので注意。 コツ レベルは10~50まで(最終戦だけ70まで)、一回につき一つのエリアを攻略する(連続で攻略は出来ない)。 勇者が『すれちがい伝説1』を攻略すると、『すれちがい伝説2』を攻略し始める。 料理の出来(☆の数)によって、勇者新聞のインタビューが変わる。 ☆5の料理を作りたい時は、該当する食材をどれでも良いので一種類だけ2つ使う(例外として☆3の料理は大盛りに出来ない)。 クリア後 もう一度客が、すれちがい伝説に挑む。 食材 色 食材 赤 牛肉 オレンジ 卵 黄 鶏肉 黄緑 サーモン 緑 トマト 青 オニオン 水色 マグロ ピンク 豚肉 紫 キノコ 茶 ポテト 白 米 黒 小麦
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面白スキル組み合わせ 《サンプルテンプレート》 【タイトル】@○○○+@○○○ ■説明文(必要人数や何が面白いのか、何がすごいのかのアピール文) 名前 コメント すべてのコメントを見る データを削除したいんで誰か追放してーーーーーさきやん -- (さっきやん) 2013-11-29 04 19 51 11階で宝箱にゴールドハンマーを使い、MPが半分くらいになったらテンションをしてマホアゲルでMPを回復する。 これの繰り返しで金が儲かる。 -- (テンション×マホアゲル×ゴールドハンマー) 2011-10-29 14 47 11 マホキテを使ってからブラッドレイン 敵全体にダメージを与える上、HP、MPが回復します。 模写がいると効率よく使うことができます。 -- (【エンドレスブラッドレイン】@マホキテ+@ブラッドレイン) 2010-11-08 18 28 55 【きあいのマホアゲル】@きあいため(@かくせいでも可)+マホアゲル @きあいため(Lv70以上の場合は2回)でテンション20%(2回の場合は100%)にして、 すぐに@マホアゲル!すると、テンション20%(もしくわ100%)+2倍でかなりMP回復出来ます。 -- (♪) 2010-06-30 09 26 02 @身代わり騎士@とかそういう系がありますよね? あれに@モシャス使います、すると、なんかこうすごくなります・・・・ ちなみに僕が知ってるのでは騎士に変身した人の攻撃力が1100ぐらいになっていた・・・・・byzzzzz. -- (身代わり変身) 2010-06-05 21 01 37 【みんなのうらみ】@MP3デス+@みんなのうらみ(+@MP3アレイズ) MP3デス→みんなのうらみ→(+必要に応じてMP3アレイズ) ※二人以上必要、人数次第で攻撃力は上がる 自分以外の味方全員のMPの倍数が3である必要有り -- (クルーク) 2010-03-18 23 24 34 【無限マダンテ】@ラストエリクサー+@マホアゲル+@マダンテ+@ザオリク(蘇生スキル) マダンテ→ラストエリクサー→蘇生→マホアゲル→マダンテ→……繰り返しで無限にマダンテがうてる ※3人以上必要 -- (説明書) 2009-11-07 16 32 32 【力の限り】@がったい+@みなごろし ドラゴンライダーのLv70以上よびだす→がったい 悪魔の粉(相手の一時的状態2倍)を使いSHT(スーパーハイテンション)でみなごろしをすると40000こえる -- (説明書) 2009-11-07 16 26 47 【グラビデハザード】@グラビデ+@クライムハザード 時魔道士で覚える@グラビデをまず使ったらソルジャーで覚える@クライムハザード を使います。@グラビデは敵のHPを半分にするし、@クライムハザードは、敵のHPが半分以下 であればとどめをさせるスキルです。つまり@グラビデで敵のHPを半分にしたらそこで@クライムハザード!! たった2ターンでとどめをさせるわけです。限界はありますが… やったことがありませんので本当にできるかわかりません。 -- (フレア) 2009-09-27 14 34 29 例 相手がまねまねで魔法を唱えるまねという技をした場合魔反撃になる。 そしてこちらがマホトラのような魔法を唱えると自分のMPが回復して自分のMPが少なくなるww -- ( 蚊) 2009-07-11 17 54 15
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合成アイテムの組み合わせについて ver2.5より2つ付けられるようになった合成アイテム。棒レンジャーをより深く攻略するために、武器に付ける合成アイテムと、その組み合わせについて紹介しよう。 (おススメ度とは別に、「お手軽度」を表示する。簡単に作れる組み合わせは星が多く、難しい組み合わせは星が少なくなっている。) ↑ver3.6・3.7でLv2の合成アイテムとショップが出来たためお手軽度の表示は難しい。 また、パーティのおススメ組み合わせについては、パーティ組み合わせを参照のこと。 合成アイテムの組み合わせについて Boxerの武器mach punch + Vampire's Card + ONIGIRI's Card fire glove + Ruby poison glove + Emerald + Peridot freeze glove + Diamond needle glove or spark glove + Green Stone + Blue StoneorBlack Stone Gladiatorの武器+ Yellow Crystal + Critical's Card fire sword + Ruby + Garnet thunder sword + Topaz ice sword + Sapphire long sword + Vampire's Card + Long Sword's Card or Critical's Card lightsaber or flame sword + Blue Stone 2 + Black Stone 2 lightsaber + Long Sword's Card + Topaz flame sword + Ruby + Garnet Sniperの武器+ Bullet's Card poison arrow + Emerald + Peridot oct arrow + Guide's Card or Yellow Crystal + Critical's Card Magicianの武器thunder + Bullet's Card freeze + Diamond + Quick's Card blizzard + Guide's Card volcano + Ruby Priestの武器long staff + Red Stone or Green Stone or Black Stone staff of ice + Catapult's Card + Aquamarine Gunnerの武器+ Gold Medal + Bronze Medal laser gun + Guide's Card bazooka + Critical's Card + Explosion's Card or Yellow Crystal Boxerの武器 mach punch + Vampire s Card + ONIGIRI s Card ゲーム中最も攻撃速度が速いmach punch。中盤では出番はないが、Castleへ行けるようになったら誰もが考える合成だろう。 また、DEXを14にすることで属性武器でもそれなりに使える合成である。 これさえあれば、どんな時でも回復できる。Boxer本体はVampire s Cardによって回復でき、ONIGIRI s Cardによって他のキャラクターも回復できる。 fire glove + Ruby thunder gloveとfire gloveは似ているようで似ていない。 thunder gloveは元々追加攻撃力が高いため、Topazを付けてもそこまで意味はないが、fire gloveだとRubyをつけたときに高い効果を得られる。また、thunder gloveは敵を貫通せず、1匹に当たると追加攻撃は消えてしまうが、fire gloveの追加攻撃は敵を貫通する。 このグローブの元々の追加攻撃力は7-9、他のfire属性の追加攻撃力と比べると、かなり高く、かつ安定している。Rubyをつけると8-11、Lv2なら10-13になり、より強力なものとなる。 poison glove + Emerald + Peridot poison gloveそのものの追加攻撃力は2-2、0.3秒で30のダメージを与える。 これ以外の毒属性の武器はpoison arrowだけ。弓のほうは効果時間が長く、こちらは攻撃力が高い。 poison gloveにまず手に入りやすいPeridotを付ける。すると効果時間が1.3秒になり、与えるダメージが130になる。 Emeraldを付ければ、Peridot無しの状態で30-45、付けている状態で130-195のダメージを与えられる。poison arrowに同じ合成をした時と同じくらいのダメージを与えられる。 freeze glove + Diamond freeze gloveそのものの凍結効果は0.1秒。Diamondを付けることで0.2秒、Lv2なら0.3秒になる。 DEX14、MAG15のBoxerにこの合成のfreeze gloveを装備させると、雑魚をほとんど動かさずに倒すことができる。攻撃の途中少しはずすことがあるため、完全に固定とはいかない。が、LPやATの高い雑魚(特にHill Country)に対しては非常に有効。 ただし、BossとVSモードでは凍結時間は5分の1になるので使わない方がいい。 お手軽度 ★ ★ ★ ☆ ☆ needle glove or spark glove + Green Stone + Blue StoneorBlack Stone DEX14MAG50のBoxerを使ってみたいとき確実に必要になるであろう合成。目が飛び出るほどの瞬間攻撃力をたたき出す。Boxer複数の時はさらに目が飛び出るだろう。 この合成+LV28でそれは可能になる。難易度は高いが、根気があればなんとかなる。 ver 3.6より、Stone系合成アイテムのLv2が出現した。これによってLV23でDEX14MAG50が可能となり、STRも上昇させる見込みができた。 Black Stone2をつければLv29で一枠をあけたままステータスを目標値に出来る。 Gladiatorの武器 + Yellow Crystal + Critical s Card Gladiatorの武器は、直接攻撃するときの攻撃力を強化するか、もしくは宝石系の合成アイテムで属性武器の追加攻撃を強化するかどちらかになる。 この合成は直接攻撃の攻撃力を最大にするもの。 Critical s Cardは25%の確率でATを2倍にするため、期待値は1.25倍。つまり、この合成だけでGladiatorのATは1.5倍(Lv2Yellow Crystalを使用した場合1.625倍)、AURA(AT)50%のPriestがいればなんと2.25倍にまで膨れることになる。 追加攻撃はいらない、とにかく攻撃力が欲しいという方はlong swordに付けるといいだろう。long swordは他の剣よりATが高い。 fire sword + Ruby + Garnet 属性剣の宝石装備その1。fire swordの追加効果の強化を目的とした合成。 fire swordの炎のダメージは意外と少ないので、とりあえずRubyを付けて強化しておきたい。 Gernetは炎が地についている時間を延長する。延長といっても0,4秒で、大した効果はないように思えるが、実際に大したことはなかったりする。 手に入りにくいのもあり、この宝石はどちらかというとコレクション的な要素があるように思える…。ダメージが増えるのは確かなのだが。 コレクション趣味の無い人はGernetをYellow CrystalやCritical's Cardに交換してもいいだろう。 thunder sword + Topaz 属性剣の宝石装備その2。 thunder swordは追加攻撃の最大攻撃力が高い。それをTopazでさらに強化し、追加攻撃のATを1-11まで上昇させる。 そのため、敵に上手くHitするとかなりのダメージを与えられる。 ただし、fire sword + Rubyの方がダメージが安定しているため、道中ではfire sword、ボス戦ではthunder swordと使い分けるといいかもしれない。 ice sword + Sapphire 属性剣の宝石装備その3。fire sword、thunder sword、ice swordの3本はよく似ているが、3種のうちこの剣のみMPが12と少し多い。 Sapphireの効果は氷属性の追加攻撃のATを+3-5するもの。他の宝石よりも効果が高いのが特徴。 この武器以外の氷属性の武器はMagicianかPriestしか存在せず、それらはATが低い。そのために攻撃力をより強化する目的があると思われる。 ice swordの氷の追加攻撃そのもののATは3-5。合成することで6-10となる。 もう一つの枠にAquamarineを入れる事は微妙。効果が薄いため、攻撃力を上げるアイテムを装備させた方がいいと思われる。 long sword + Vampire s Card + Long Sword s Card or Critical s Card Gradiatorは複数の敵に同時攻撃が可能。剣で2体同時に敵を切っている、様な感じ。 Vampire's Cardは一度に与えたダメージの3%分回復する。そのため1度に与えたダメージを多くすることで回復量が多くなり、この合成では複数の敵により攻撃を与えることが目的。 たくさん敵を切っていっぱい血を吸っているのだろう。恐ろしい。 Long Sword s Cardは剣が長くなり、より多くの敵を同時に攻撃できる。またCritical's Cardも効果的で、ダメージが2倍になれば回復量も2倍になる。これは特に、攻撃力特化のGladiatorに効果的。好みで選んで構わないだろう。 lightsaber or flame sword + Blue Stone 2 + Black Stone 2 MAGを70にしてみたいモノ好きな人のために(?)、ver 3.6よりStone系合成アイテムにLv2のものが出現した。 これにより、LV29でMAG70が可能になった。このLVまで上昇させるには、cavernステージをクリアしていくといいだろう。 下記2つの合成との兼用は不可能。この合成はあくまでMAG70のためであり、下記はMAG35、MAG24向けである。 lightsaber + Long Sword s Card + Topaz この合成をする時は、GladiatorのMAGが35、または24である方がいい。出来れば35にしたい。 Long Sword's Cardは剣をRANGE5だけ伸ばす効果があり、lightsaberの追加効果に対してかなり大きな得になる。 また、Topazで攻撃力を増やすことでさらに追加攻撃の威力が上がる。Topazで増えるのは最大攻撃力のみだが、攻撃速度が速いため何回か低いダメージが出たとしてもあまり気にならない。 flame sword + Ruby + Garnet 1つ上の色違いバージョン。同じくMAGは35、または24をおススメする。 RubyはTopazと違い最低攻撃力も強化できる。そこだけを見れば1→2で2倍になっていて、かなりの期待が持てる。 flame swordの1つの炎は10ドット前進し、火を纏う時間は1秒(=AGI50)。Garnetを付けることはかなりの効果を期待できる。 Sniperの武器 + Bullet s Card Sniperの武器でBullet s Cardがつけられる武器は、基本的にそうするのがベスト。 直線状に飛ぶtriple shotは矢が4本になるとより拡散し、特に空中戦では複数の敵に攻撃でき、さらに敵が近づくほどに当たる矢の数が上がるため、ダメージが多くなる。 山なりに飛ぶ弓は矢が多くなり攻撃力が上がる。当たりやすさは相変わらず低いが、ボス戦では特に有効。 ただし、oct arrowに関しては他の合成アイテムの方が効果的。弾数が元から多いことにより、Bullet's Cardの効果が薄くなるためだ。 poison arrow + Emerald + Peridot poison arrowはステージが進むほど弱くなる。初期の毒ダメージでは50しか与えられず、敵のLPが高くなるごとに効果が薄くなる。 そのため、毒を強化する必要がある。 手に入りやすいPeridotを付ければまず攻撃力が倍になる。毒の効果時間を長くすることで、より敵を長く毒状態にしておける。Emeraldは入手しにくいが、Peridot無しの状態だと毒のダメージが50~100に、peridotを付けた状態だと100~200のダメージになる。 このゲームでHit Awayの代名詞とも言えるpoison arrow。強化することでより強い武器になる。 oct arrow + Guide s Card or Yellow Crystal + Critical s Card oct arrowは本数が多いため、Bullet's Cardは攻撃力の上昇効果が薄くなる。 そこでこの2種類の合成アイテムである。 まずはGuide s Cardのメリットから解説していこう。このCardを使うと、blizzardのように散らばりがちな弓が敵にどんどんHitし、Boss戦でも、雑魚戦でも、より有利になる。 Sniperのデメリットである「動いている敵に当たりづらい」という問題が、少しは解消されるだろう。 Critical's Cardは攻撃力が2倍になるところが魅力的。 合成スロットは2つだが、ここに紹介したGuide's CardとCritical's Cardでもいいし、攻撃力特化ならYellow CrystalとCritical's Cardでもいい。どれを選ぶかは自由である。 Magicianの武器 thunder + Bullet s Card 最大攻撃力の高いthunderに対しては、多くの「攻撃力アップ」はほとんど意味がない。 例えばPriestなどで強化しても、最低攻撃力の側が出てしまっては意味がない。Topazを合成するにしても、最大攻撃力が4上がるだけである。もともと高いものに加算するよりもっと効果の高いものを先に考えた方がいいだろう。 そこでBullet's Cardである。具体的な効果としては、ATが1-30増加すること、攻撃1回の攻撃回数が増えるため雑魚敵を1度に4匹倒すことが可能になること。 付けるもう1つの合成アイテムは、Quick s CardやTopazなどをおススメする。 freeze + Diamond + Quick s Card まず、AGIがどのようなステータスかを押さえておこう。 AGIは、基本的な事/豆知識にもあるように、AGIをxとした時、「(x×0.02)秒に1発」攻撃することになる。 これはAGIが100で2秒に1発打つことを意味する。AGIを10とすると0.2秒に1発である。 DEX30のMagicianにfreezeを持たせると、AGIが50-60になり、これは「1秒~1.2秒に1発」攻撃することになる。 さらに、Quick's Cardを付けると50-60が45-54になる。これは「0.9秒~1.08秒に1発」攻撃することになる。 Diamondは凍結時間を0.1秒延ばす効果があり、freezeの元々の効果時間は1秒なので、効果が1.1秒に伸びる。 まとめると、DEX30のMagicianにfreeze+Quick's Cardを装備させた時、1発撃った後次の1発の間の時間は0.9秒~1.08秒。凍結の効果時間は1.1秒なので、敵1体を相手にしている場合は凍結効果をずっと与えることができるのである。 Diamondはfreeze glove専用だと思われがちだが、こちらにも効果的であることが分かる。 blizzard + Guide s Card Guide's CardはRANGE10以内の敵に弾が追尾するように動く効果があるが、blizzardに付けると散らばりがちだった弾が敵に当たりやすくなる。 これでBoss戦でも使いやすくなり、雑魚戦にもより効果的な武器となる。 ドロップで手に入れたのならば、合成アイテムにもう一つ枠がある。SapphireやQuick's Cardなどを付けるのがいいだろう。 volcano + Ruby volcanoは地上の敵にしか攻撃できないが、攻撃力は高く安定しており、地上戦ではかなりの強さを誇る。 Rubyをつけることにより、2-6のダメージが3-8になり、更に強くなる。 付けるもう1つのアイテムは、Garnetがいいだろう。Quick's Cardでは、DEXに全く振っていない状態で120-135を108-122にするわけだが、これは別の言い方をすると12-13減少させたことになる。 AGI10で0.2秒なので(AGIについてはfreezeの欄を参考にしていただきたい)、厳密に言えば0.24秒~0.26秒、多く見積もっても0.3秒である。 Garnetの効果は火の効果時間を0.4秒延長する。これを比べると、この場合はGarnetのほうがより高い効果を得られることが分かる。 Priestの武器 long staff + Red Stone or Green Stone or Black Stone long staffは元からRANGEが高いため、MAGを上げずとも広範囲の補助効果/攻撃が可能。さらにRANGEを上げたい人は、お手軽度は下がるがCatapult s Cardを合成するのがおススメ。Blue Stone 2だとRANGEの上昇は10だが、Catapult's Cardは一気に20上げることができる。 ちなみに、long staffにCatapult's CardとBlue Stone 2を付ければRANGEを140にすることができる。ただし、コレクション程度の効果にしかならない。 Red Stoneは攻撃特化のPriestのみ付けるのがいい。AURA(AT)は数値が低いとほとんど効果が表れないためだ。また、もう1つのスロットにBlack Stoneを付けるとさらにSTRを上昇させることができ、またDEXも少し上昇する。 Green Stoneは攻撃特化、防御特化のどちらのPriestに付けてもいい。攻撃特化の側に付けた場合、効果範囲内で受けるダメージを1減らす効果になる。これは地面に根を張っている敵の攻撃に対して特に有効。 staff of ice + Catapult s Card + Aquamarine Priestの全体同時攻撃能力で、staff of iceのSLOWの効果を一気に多くの敵に与えることができる。 Catapult's CardによりRANGEが伸び、またAquamarineによってSLOWの効果が15%になる。強力なSLOWの追加効果を持っているMagicianがパーティにいない状態で、SLOWが広範囲に欲しい時有効な合成と言える。 Aquamarineの代わりにSapphireを合成しても良い。攻撃力が7-10になり、STR特化のPriestと相性が更に良くなる。 カード系の合成アイテムがあるため、お手軽度は減少。 Gunnerの武器 + Gold Medal + Bronze Medal Gunnerは弾代にお金を消費するため、パーティの経済を圧迫する。 この合成は、お金の額を上昇させることと、お金のドロップ率を上昇させることで、出来る限りお金を稼ぐことを目的としている。 そもそもGunnerしかしてはいけない合成というわけではない。他のキャラクターでももちろんいいが、お金を消費してパーティから反感を浴びているであろうGunnerは自給自足を心得た方がいいだろう。物語的には。 /お手軽度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ / laser gun + Guide s Card laser gunは敵を貫通する効果がある。 Guide's Cardを合成することにより、laser gunがたくさんの敵を追尾する。 そのため、雑魚戦で有利になる。 また、Cavernのステージでも命中率が上がり、更に使いやすくなる。 bazooka + Critical s Card + Explosion s Card or Yellow Crystal bazookaは元々のATが非常に高い。そのため、攻撃力を上昇させる合成アイテムの効果が出やすくなる。 Critical's CardとExplosion s Card両方を合成すると、攻撃力は1.5625倍になる。STRに全く振っていない状態でも、62-93に跳ね上がる。 そのため、STRを振ったり攻撃力特化のPriestなどで、更にATが上がりやすくなる。
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2008年7月10日(木) @投票所板 01 00 00~23 00 59 一次予選 第4組 出場122人 一人持ち票9票 1位~9位まで本戦進出、10位~30位まで二次予選進出 組み合わせ コピペリスト 結果 詳細データ 01組 02組 03組 04組 05組 06組 07組 08組 09組 10組 11組 12組 13組 14組 15組 16組 17組 18組 19組 20組 04組 美紀子@true tears 04組 コレット・ブルーネル@OVA テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION 04組 まち@ながされて藍蘭島 04組 夏原織江@AYAKASHI 04組 バステト@サクラ大戦ニューヨーク・紐育 04組 リン@真救世主伝説 北斗の拳 トキ伝 04組 夢野杏@ARIA The ORIGINATION 04組 市川秀美@やっとかめ探偵団 04組 マユリ=ヴァンスタイン@ナイトウィザード The ANIMATION 04組 ヴィレッタ・ヌゥ@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 04組 ジークリンデ・バウムガルド@DRAGONAUT -THE RESONANCE- 04組 山口ハル@モノノ怪 04組 中村公子@灼眼のシャナII 04組 マザー・ブライトリー@デルトラクエスト 04組 須藤@あたしンち 04組 永澤怜子@もっけ 04組 白蟲@素敵探偵ラビリンス 04組 ミーナ(マリーナ・パタゴス)@ポルフィの長い旅 04組 ラピス(翠鈴)@風のスティグマ 04組 キャロル@バッカーノ! 04組 まーりゃん@ToHeart2 シリーズ 04組 朝倉マユ@流星のロックマン 04組 ドキンちゃん@それいけ!アンパンマン 04組 はなうさ@シュガーバニーズ 04組 一ノ宮恵子@BUS GAMER 04組 田村ひより@らき☆すた 04組 ルーシー・マリア・ミソラ@ToHeart2 シリーズ 04組 美穂@聖闘士星矢 冥王ハーデス エリシオン編 04組 成上成美@味楽る!ミミカ 04組 冬海笙子@金色のコルダ ~primo passo~ 04組 籾岡里紗@To LOVEる 04組 七瀬美雪@金田一少年の事件簿スペシャル 04組 園崎詩音@ひぐらしのなく頃に解 04組 セラス・ヴィクトリア@HELLSING 04組 ダリー@天元突破グレンラガン 04組 浅野みはる@ムシウタ 04組 エバ@魔法少女隊アルス THE ADVENTURE 04組 メガーヌ・アルピーノ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 04組 シホ・ユイット@舞-乙HiME Zwei 04組 賀久安由美@魔人探偵脳噛ネウロ 04組 れん@よつのは 04組 織田八重@隠の王 04組 ロイ・マスタングのコスプレをした女の子@らき☆すた 04組 エンジュ@恋する天使アンジェリーク ~かがやきの明日~ 04組 ダフネ@レンタルマギカ 04組 駒玖珠都@神霊狩/GHOST HOUND 04組 柳瀬吉乃@ぽてまよ 04組 蜷川モネ(あむろの祖母)@ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 04組 リップヴァーン・ウィンクル中尉@HELLSING 04組 清水薫@メジャー 第4シリーズ 04組 フィオナ(フィー)@アリソンとリリア 04組 アンナ(本物/ジャスミンの母)@デルトラクエスト 04組 エヴィータ・ランベルト@機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ 04組 onママ@ユメミル、アニメ onちゃん 04組 グラスホッパー(2代目)@Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち- 04組 泉恵子(泉の母)@おおきく振りかぶって 04組 ユナ@舞-乙HiME Zwei 04組 マイメロママ@おねがいマイメロディ シリーズ 04組 鈴木麗美@もえたん 04組 佐藤幸恵@よつのは 04組 パール@しゅごキャラ! 04組 文伽@シゴフミ 04組 アイコ@電脳コイル 04組 ローズ・シーディー@デッドガールズ 04組 羽山ミズキ@ef - a tale of memories. 04組 ちび丸ちゃん@とっとこハム太郎 は~い! 04組 小林直@金色のコルダ ~primo passo~ 04組 レイ・オルドリッジ@機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ 04組 綾瀬明日奈@シゴフミ 04組 元気の家のお姉さん@もえたん 04組 前原藍子(圭一の母)@ひぐらしのなく頃に解 04組 古森美樹(太郎の母)@神霊狩/GHOST HOUND 04組 梅枝ナオミ@絶対可憐チルドレン 04組 春日家のメイド@ぽてまよ 04組 イシュタル12@機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ 04組 ヴェローニカ・ペテルソン@スカイガールズ 04組 守本叶鳴@PERSONA -trinity soul- 04組 おヤエさん@地球へ… 04組 栗尾ねね@ペンギン娘はぁと 04組 ユリッペ@FNS地球特捜隊ダイバスター 04組 三郎@.hack//G.U. Returner 04組 篠崎咲世子@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 04組 ネコ娘@ゲゲゲの鬼太郎 04組 三角さん@あたしンち 04組 蒼井ミナモ@RD 潜脳調査室 04組 うるおいちゃん@ぷるるんっ!しずくちゃん 04組 お登勢@銀魂 04組 椎名あやめ@ときめきメモリアル Only Love 04組 ルキノ・リリエ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 04組 松浦ナナセ@マクロスFRONTIER 04組 エポニーヌ@レ・ミゼラブル 少女コゼット 04組 里仲なるみ@キミキス pure rouge 04組 音無芽留@さよなら絶望先生 04組 初芝薫の母@ぽてまよ 04組 和泉みのり@素敵探偵ラビリンス 04組 ルルベル@D.Gray-man 04組 菊池紗代子@河童のクゥと夏休み 04組 アテナ@ロビーとケロビー 04組 月の寮のメイド@ヴァンパイア騎士 04組 コキンちゃん@それいけ!アンパンマン 04組 沢田奈々@家庭教師ヒットマンREBORN! 04組 九曜の側近(少女)@ロザリオとバンパイア 04組 プリシッラ@GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 04組 九条凛@To LOVEる 04組 ギネヴィア@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 04組 寿サツキ@はたらキッズ マイハム組 04組 雪谷花梨@ネットゴーストPIPOPA 04組 寿ミズキ@はたらキッズ マイハム組 04組 トゥーサン@レ・ミゼラブル 少女コゼット 04組 天地秋乃(グランマ)@ARIA シリーズ 04組 高上美夜子@我が家のお稲荷さま。 04組 藍華・S・グランチェスタ@ARIA シリーズ 04組 ブリタ@Darker than BLACK -黒の契約者- 04組 沖田ミツバ@銀魂 04組 いつまでも美しい女王@HELLSING 04組 三千院ナギ@ハヤテのごとく! 04組 周香凛(ジョウ・チャンリン)@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 04組 ミュウたん@きらりん☆レボリューション 04組 アツヒメ@ヤッターマン 04組 千佳@おねがいマイメロディ すっきり♪ 04組 エレア@BLASSREITER 04組 孤児院の女の子達@ナイトウィザード The ANIMATION